Dueling Grounds Dodgeメカニクス

最終更新: 2026年7月3日

Dodgeの仕組み

Dueling Grounds Roblox の Dodge は incoming attack を無効化する一時的 invincibility フレームを提供。PC では Q か Shift、モバイルでは Dodge ボタンタップ、コンソールでは B/Circle で移動方向へ dodge roll。Dodge は stamina を消費 — 過度 Dodge で重要時に evade 不能に。

Dodge フレームデータは roll アニメーション中 20 active invincibility フレームを付与。60 FPS では約1/3秒の immunity。相手の attack connect フレーム中に Dodge が active である必要があります。早すぎ/遅すぎ Dodge はヒットを受けます。

Dodge は遅く高ダメージ攻撃に対する最も安全な防御。Warhammer heavy はダメージと guard break 潜在力のため Parry/Block より Dodge が最適。Dual Daggers の fast attack はヒット間 recovery が短く Dodge が難しい。

Dodge 方向と Spacing

Dodge 方向は戦略的に重要。Forward dodge は Gauntlets など melee 武器の距離を詰める。Backward dodge は Naginata など range 武器の space を作る。Sideways dodge は linear attack を避けつつ類似 range を維持。武器とマッチアップに基づいて方向を選択。

Dodge-in combo は上級攻撃テクニック。相手 attack recovery 中に相手へ Dodge し、防御不能の間に即 attack。Dual DaggersCurved Swords は Dodge 後 fast attack startup のため dodge-in offense に優れます。

Range 武器相手の Dodge spacing は diagonal approach が必要。Naginata 相手の straight forward dodge は sweeping attack に捕まる。カジュアルロビーで45度 angle dodge を練習。マッチアップ表 が各不利 range マッチアップの approach angle を詳述。

Dodge vs Parry vs Block

Dodge は最低リスク防御 — 失敗 Dodge でも stagger ではなく position から外れる。失敗 Parry と guard break は punish ウィンドウを作る。攻撃タイミング不確実なら Dodge;read があるなら Parry。

Block はダメージ吸収だが guard stamina を drain。Dodge は invincibility フレーム中ダメージ完全回避だが stamina コストと reposition。Warhammer 相手は Dodge が Block より明確に優位。Rapid attacker 相手は repeated dodge より Parry が stamina 効率の場合も。

最適防御は3オプションを予測不能に mix。Dodge パターンを予測した相手は dodge recovery を攻撃。Dodge、Parry、Block を変化させ defensive read を困難に。この mix-up 哲学が高レベル Ranked プレイ を定義。

スタミナと Dodge 管理

Stamina は Dodge、attack、Block していないとき再生。空 stamina は次の attack を Dodge 不能 — aggressive 相手に対して fatal。1 exchange あたり2〜3 Dodge に制限し、brief disengage で reset。

Dodge cancel は attack アニメーションを early exit。Light attack コミット後、recovery フレーム中 Dodge で counter-punish 回避。この animation cancel テクニックは武器固有 — Daggers など fast 武器が最大 benefit。Combo メカニクス で cancel ルートを学習。

プラットフォームが Dodge 実行に影響。PC は Q と Shift オプション。モバイル Dodge ボタン配置は thumb 管理が必要。コンソール B/Circle は触覚 Dodge 入力。PCモバイルコンソール操作 を確認。

Multi-hit combo 相手の Dodge タイミングは chain 長さ読みが必要。4-hit Dagger chain の1打目 Dodge は残りヒットに脆弱。Opener を Block し finisher を Dodge する方が、pressure を終わらせない early dodge より stamina を burn せず安全な場合も。

Backward dodge は Naginata プレイヤーの poke range reset に space を作る。Forward dodge は Gauntlets rushdown を可能に。武器 identity に基づく Dodge 方向選択は fundamental spacing スキル。

よくある質問

Dodge の invincibility フレーム数は?

Dodge roll アニメーション中 20 active invincibility フレーム。これらのフレーム外で connect した攻撃は full damage。

PC で Dodge キーは?

Q か Left Shift。両キー同一 Dodge を同一フレームデータで実行。

Dodge に stamina コストはある?

はい。各 Dodge が stamina を消費。空 stamina は再生まで further dodge を防止。

Dodge 直後に attack できる?

はい。Dodge-in attack は core 攻撃テクニック。Dodge recovery 中か直後に attack で dodge-in combo。

Dodge は Parry より優れている?

Dodge は安全だが報酬は少ない。Parry は punish 始動を作る;Dodge はダメージ回避のみ。状況に応じて両方使う。