Dueling Grounds Parryメカニクス
最終更新: 2026年7月3日
Parryの仕組み
Parry は Dueling Grounds Roblox で最もスキル要求の高い防御メカニクスです。PC では F キー、モバイルでは Parry ボタンをタップ、コンソールでは X/Square を押して、Block をホールドする代わりに Parry を試みます。成功した Parry は攻撃を弾き、相手を stagger させ、無料の Combo 始動を作り出します。失敗した Parry は recovery フレーム中に無防備な状態を残します。
Parry のフレームデータは精密です:Parry が active になるまで 14 startup フレーム、攻撃を弾ける 10 active フレーム、再び行動できるまで 8 recovery フレーム。60 FPS では、おおよそ 0.23 秒の startup、0.17 秒の active ウィンドウ、0.13 秒の recovery に相当します。これらの数値はすべての 武器 とプラットフォームで同一です。
Parry は Block と根本的に異なります。Block は時間経過でダメージを吸収しますが、Parry は単一の攻撃を完全に無効化し攻撃者を punish します。高レベルの Ranked プレイ は Parry 読み合いが中心 — 相手がどの攻撃を出すか予測し、それに合わせて Parry をタイミングします。
Parryタイミングの基礎
攻撃 startup に反応して Parry してはいけません。アニメーションを見て Parry を押す頃には、14 startup フレームが攻撃ヒット前に完了しないことがあります。代わりに相手のパターンに基づいて予測 Parry を。相手が常に light attack で始めるなら、最もコミットしている3打目の Combo 前に Parry を。
各武器は異なるタイミングの攻撃アニメーションを持ちます。Warhammer の heavy は長く読みやすい wind-up があり Parry しやすい。Dual Daggers の light chain は速く不規則で Parry が難しい。個別武器ページで武器固有のタイミングを学びましょう。
音声キューが視覚的 tell を補完します。Heavy attack はヒット前に独特の効果音を持つことが多い。経験豊富なプレイヤーはパーティクル効果やカメラアングルで視覚フレームが隠れているとき、音声で Parry します。Ranked で Parry 重視の戦略を試す前にカジュアルロビーで練習を。
Parry Punish と Combo
Parry 成功後、相手は guaranteed combo opener に十分な長さの stagger 状態に入ります。最大ダメージのために light attack を heavy に chain — すべての武器で標準的な punish です。Combo システム が Parry stagger 後の extension ルートを詳述しています。
Parry-to-Ultimate は最高ダメージ punish ですが、Ultimate メーター満タンが必要。ラウンド勝利状況か、stagger 時間が Ultimate startup を完了するのに十分なときに使いましょう。Parry-to-light-heavy が信頼できる日常 punish です。
Feint は Parry 好きな相手を exploit します。攻撃アニメーションを始め、Dodge でキャンセルし、recovery フレーム中の早すぎる Parry を punish。この mind-game ループは両者が頻繁に Parry する高 MMR で必須です。
プラットフォーム別 Parry の違い
PC キーボードの F キーは最も一貫した Parry 入力です。マウスプレイヤーは攻撃アニメーション読み取りの視覚的明瞭さの恩恵を受けます。完全なバインド参照は PC 操作 を参照。
モバイル Parry はタッチ入力 latency とボタン配置のため、一般的に難しいとされています。同じ 14/10/8 フレームデータが適用されますが、物理ボタン押下タイミングは精度が低い。モバイルプレイヤーはカジュアルモードで Parry を徹底練習。モバイル操作ガイド がボタン配置をカバー。
コンソールの X/Square Parry は、キーボードより好むプレイヤーもいる触覚フィードバックを提供。右スティックカメラ操作が視覚読み取りを支援。コンソール操作 と Parry 動画ガイド で視覚デモを確認。
自分のマッチを録画すると Parry タイミングミスを特定できます。相手の feint 中の早すぎる Parry 入力に注目 — 8 recovery フレームは Block していた場合より失敗した読みを厳しく punish します。分析なしのマッチ grinding より映像レビューが上達を加速します。
よくある質問
Parry のフレームデータ数値は?
14 startup フレーム、10 active フレーム、8 recovery フレーム。Parry ウィンドウは startup 完了後 10 フレーム active です。
Dueling Grounds で Parry ボタンは?
PC では F(タップ、ホールド不可)。モバイルでは Parry/Block ボタン。コンソールでは Xbox の X、PlayStation の Square。
Parry 成功後は何が起きる?
攻撃者が stagger し、guaranteed combo punish の隙が生じます。Light-heavy chain が標準フォローアップです。
Parry は Block より優れている?
Parry はスキルに無料 punish を報いますが、失敗時は脆弱性を伴います。Block は安全ですが、chip damage と guard break が過度な Block を punish します。
すべての攻撃を Parry できる?
標準 light と heavy attack は active hit フレーム中に Parry 可能。Ultimate と特定 special attack は異なる Parry 相互作用がある場合があります。