Dueling Grounds Wiki – Mécanique parry
Dernière mise à jour: 3 juillet 2026
Comment fonctionne le parry
Le parry est la mécanique défensive la plus exigeante en skill dans Dueling Grounds Roblox. Appuyez sur F au PC, tapez le bouton Parry sur mobile, ou X/Square sur console pour tenter un parry au lieu de maintenir pour block. Un parry réussi dévie l'attaque entrante et stagger l'adversaire, créant une ouverture combo gratuite. Les parries ratés vous laissent vulnérable pendant les recovery frames.
Les frame data du parry sont précises : 14 startup frames avant que le parry devienne actif, 10 active frames où les attaques entrantes sont déviées, et 8 recovery frames avant de pouvoir agir à nouveau. À 60 FPS, cela représente environ 0,23 seconde de startup, 0,17 seconde de fenêtre active, et 0,13 seconde de recovery. Ces chiffres s'appliquent identiquement sur toutes les armes et plateformes.
Le parry diffère fondamentalement du block. Les blocks absorbent les dégâts dans le temps ; les parries annulent complètement une attaque et punissent l'attaquant. Le ranked high-level tourne autour des reads de parry – prédire quelle attaque l'adversaire lancera et timer votre parry en conséquence.
Fondamentaux du timing de parry
Ne parryez pas en réaction au startup d'attaque. Quand vous voyez l'animation et appuyez sur parry, les 14 startup frames peuvent ne pas se terminer avant que l'attaque connecte. Parry plutôt de façon prédictive selon les patterns adverses. Si un adversaire ouvre toujours par light attack, parry avant son troisième hit de combo quand il est le plus committed.
Chaque arme a des animations d'attaque distinctes avec des timings différents. Les heavies du Warhammer ont des wind-ups longs et lisibles qui facilitent le parry. Les chaînes light des Dual Daggers sont rapides et irrégulières, rendant le parry plus difficile. Étudiez le timing spécifique à chaque arme sur les pages individuelles.
Les indices audio complètent les tells visuels. Les heavy attacks ont souvent des effets sonores distincts avant de connecter. Les joueurs expérimentés parryent selon l'audio quand les frames visuelles sont obscurcies par les particules ou les angles caméra. Pratiquez en lobby casual avant les stratégies parry-heavy en ranked.
Punishes parry et combos
Après un parry réussi, l'adversaire entre en stagger state assez longtemps pour un opener combo garanti. Enchaînez light attacks en heavies pour le maximum de dégâts – le punish standard sur chaque arme. Le système combo détaille les routes d'extension après stagger de parry.
Parry-to-ultimate est le punish de dégâts maximum mais exige une jauge ultimate pleine. Réservez pour les situations décisives de round ou quand la durée de stagger confirme assez de temps pour le startup ultimate. Parry-to-light-heavy est le punish fiable au quotidien.
Le feinting exploite les adversaires parry-happy. Commencez une animation d'attaque, cancel avec dodge, et punissez leur parry prématuré pendant les recovery frames. Cette boucle mind-game est essentielle au high MMR où les deux joueurs parry fréquemment.
Différences de parry par plateforme
Les joueurs PC clavier ont l'input parry le plus cohérent avec F. Les joueurs souris bénéficient de la clarté visuelle pour lire les animations d'attaque. Voir les contrôles PC pour la référence complète des bindings.
Le parry mobile est universellement considéré plus difficile à cause de la latence input tactile et du placement des boutons. Les mêmes frame data 14/10/8 s'appliquent, mais le timing de pression de bouton physique est moins précis. Les joueurs mobile devraient pratiquer le parry extensivement en casual. Le guide contrôles mobile couvre le positionnement des boutons.
Le parry console sur X/Square offre un feedback tactile que certains préfèrent au clavier. Le contrôle caméra right-stick aide les reads visuels. Consultez les contrôles console et le guide vidéo parry pour des démonstrations visuelles.
Enregistrer vos propres matchs aide à identifier les erreurs de timing de parry. Repérez les inputs parry prématurés pendant les feints adverses – les 8 recovery frames punissent les reads ratés plus durement que le block aurait fait. Revoir les footage accélère l'amélioration plus vite que grinder des matchs sans analyse.
Programme d'entraînement parry
Consacrez dix minutes par session à la pratique parry-only en lobby casual. Tentez cinq parries par round quel que soit le résultat du match. Commencez contre les heavies Warhammer, progressez vers les mediums Katana, puis défiez la vitesse des Dual Daggers.
Enregistrez le gameplay et revoyez les tentatives de parry au ralenti. Les parries prématurées pendant les feints gaspillent les 8 recovery frames et vous laissent staggered. Les parries tardives ratent entièrement la fenêtre active de 10 frames. La revue visuelle accélère la correction de timing plus vite que grinder sans analyse.
Associez la pratique parry à la cohérence des punishes. Un parry réussi suivi d'un combo LLH raté gaspille le read défensif. Pratiquez parry-to-M1-M1-M2 jusqu'à ce que les punishes ne ratent jamais avant d'augmenter la fréquence de tentatives de parry en matchs ranked.
Foire aux questions
Quels sont les chiffres de frame data du parry ?
14 startup frames, 10 active frames, et 8 recovery frames. La fenêtre de parry est active pendant 10 frames une fois le startup terminé.
Quel bouton parry dans Dueling Grounds ?
F sur PC (tapez, ne maintenez pas). Bouton Parry/Block sur mobile. X sur Xbox ou Square sur PlayStation sur console.
Que se passe-t-il après un parry réussi ?
L'attaquant est staggered, ouvert à un punish combo garanti. Les chaînes light-heavy sont le follow-up standard.
Le parry est-il meilleur que le block ?
Le parry récompense le skill avec des punishes gratuits mais risque la vulnérabilité en cas d'échec. Le block est plus sûr mais le chip damage et les guard breaks punissent le block excessif.
Chaque attaque peut-elle être parried ?
Les light et heavy attacks standard peuvent être parried pendant leurs active hit frames. Les ultimates et certaines attaques spéciales peuvent avoir des interactions parry différentes.