Dueling Grounds Wiki – Mécanique block
Dernière mise à jour: 3 juillet 2026
Comment fonctionne le block
Le block dans Dueling Grounds Roblox est l'action défensive par défaut en maintenant l'input parry/block. Maintenez F au PC, le bouton Parry/Block sur mobile, ou X/Square sur console pour lever votre garde. Les attaques bloquées infligent du chip damage réduit au lieu d'une perte de vie complète, mais le block consomme la guard stamina qui se vide à chaque hit absorbé.
Le block est plus simple que le parry mais moins rewarding. Vous survivez aux attaques sans créer d'ouvertures offensives. Les nouveaux joueurs devraient block pendant l'apprentissage des patterns d'attaque, puis transitionner vers le parry une fois les rythmes adverses reconnus. Le guide how to play recommande cette progression.
La guard stamina est une ressource cachée qui se vide en bloquant. Quand la guard stamina est vide, votre block se brise et vous entrez en stagger state – la même vulnérabilité qu'un parry raté. Les adversaires reconnaissant une guard stamina basse pressent agressivement pour forcer le break.
Mécanique guard break
Certaines armes se spécialisent dans les guard breaks. Les Gauntlets et la Naginata vident la guard stamina plus vite que d'autres armes via des attaques rapides et des heavies guard-break dédiés. Un block soutenu contre ces armes est une stratégie perdante.
Les heavies du Warhammer infligent des dégâts massifs de guard stamina par hit. Deux ou trois heavies Warhammer bloqués peuvent briser entièrement la garde. Contre Warhammer, dodge plutôt que block – le chip damage et le risque de guard break sont trop sévères.
Les guard breaks créent la même fenêtre de punish stagger que les parries. Si votre garde se brise, l'adversaire obtient un combo gratuit. Si vous brisez la garde adverse, capitalisez immédiatement avec votre opener combo le plus rapide. Comprendre la dynamique guard break est essentiel pour la connaissance des matchups.
Quand block vs parry
Block contre des adversaires inconnus et des armes unfamiliar. Absorbez les attaques en apprenant leurs patterns. Une fois le rythme combo identifié – typiquement trois à quatre hits – passez au parry sur le hit final quand ils sont le plus committed.
Block pendant les scénarios de chip damage où une petite perte de vie est acceptable pour maintenir le positionnement. Contre les pokes de Naginata, des blocks occasionnels empêchent d'encaisser les dégâts combo complets pendant que vous fermez la distance. Ne block pas indéfiniment – mélangez des dodges pour reset la guard stamina.
Ne block jamais comme seule option défensive contre les armes S-Tier guard break. Les mains Gauntlets attendent des adversaires block-heavy et pressent jusqu'au guard break. Contre Gauntlets, priorisez dodge et parry plutôt qu'un block soutenu.
Gestion de la block stamina
Relâchez le block entre les attaques pour régénérer la guard stamina. Maintenir le block en continu draine la stamina même sans prendre de hits. Tapez block uniquement quand une attaque est imminente, puis relâchez pendant les recovery frames adverses. Ce rythme préserve la stamina pour des séquences défensives prolongées.
Les indices visuels et audio signalent une guard stamina basse – votre animation de block peut vaciller ou un son d'avertissement joue. Quand ces indices apparaissent, arrêtez de block immédiatement et dodge ou contre-attaquez. Les adversaires remarquant un block vacillant pressent leur avantage.
Le choix d'arme affecte votre stratégie de block. La Katana block efficacement comme arme équilibrée. Les armes courte portée comme les Dual Daggers devraient moins block et plus dodge à cause de la proximité aux attaques ennemies. Adaptez votre défense au profil de portée de votre arme.
En matchs ranked best-of-three, les adversaires remarquent les habitudes de block entre rounds. Si vous avez excessivement blocké au round un, attendez-vous à une pression guard-break au round deux. Variez votre défense – mélangez blocks, parries et dodges pour que les adversaires ne vous conditionnent pas en guard breaks prévisibles.
Le chip damage du block s'accumule sur de longs rounds. Contre les pokeurs persistants, des dodges occasionnels reset l'avantage de vie même quand le block est techniquement safe. La gestion de vie compte en ranked où des rounds uniques décident des résultats de match.
Discipline de block en ranked
Les habitudes de block du round un informent la stratégie adverse pour les rounds deux et trois. Si vous avez blocké chaque poke de Naginata au round un, attendez-vous à une pression guard-break au round deux. Variez la défense avec des dodges et des parries pour éviter le conditioning.
Le chip damage d'un block soutenu s'additionne sur des matchs ranked à trois rounds. Des dodges occasionnels reset l'avantage de vie même quand le block est techniquement safe. Contre les armes poke-heavy, accepter un hit propre pour créer du spacing bat parfois perdre la guard stamina au block continu.
Le rythme block tap – maintenir uniquement pendant les fenêtres d'attaque confirmées, relâcher pendant la recovery – préserve la guard stamina pour les moments critiques. Maintenir le block en continu draine passivement la stamina et signale une passivité défensive que les adversaires agressifs exploitent avec une pression de feint.
Foire aux questions
Comment block dans Dueling Grounds ?
Maintenez F sur PC, le bouton Parry/Block sur mobile, ou X/Square sur console. Maintenir (pas taper) active le block au lieu du parry.
Qu'est-ce que la guard stamina ?
Une ressource cachée qui se vide en bloquant. Quand vide, votre garde se brise et vous entrez en stagger state vulnérable aux combos.
Quelles armes brisent les blocks le plus vite ?
Gauntlets, Naginata et Warhammer sont les guard breakers les plus forts. Un block soutenu contre ces armes est dangereux.
Le block empêche-t-il tous les dégâts ?
Non. Les attaques bloquées infligent du chip damage réduit. Seul le parry annule complètement les dégâts.
Les débutants doivent-ils block ou parry ?
Commencez par block pour apprendre les patterns d'attaque, puis transitionnez vers parry en reconnaissant les rythmes adverses. Les deux utilisent le même bouton.